گھر > خبریں > مواد

ایمبیڈڈ گرافکس پروسیسر خلاصہ

Feb 18, 2019

ایمبیڈڈ میں گرافکس پروسیسنگ کی صلاحیت کی جاری بڑھتی ہوئی مطالبات کے ساتھ

نظام، ایک سی پی یو زیادہ سے زیادہ ہو جائے گا اگر یہ تمام گرافکس کے کاموں کو بھی عمل کرنے کی ضرورت ہے

پورے نظام کے لئے دوسرے کنٹرول کے کاموں کے طور پر. اور کبھی کبھی گرافکس کا پروگرام اتنا ہے

پیچیدہ ہے کہ سی پی یو کے لئے انٹرایکٹو کے لئے اصل وقت میں عمل درآمد کرنے کے لئے ناممکن ہو جاتا ہے

ضروریات اس مشکل صورتحال سے نمٹنے کے لئے، GPU کو بڑھانے کے لئے متعارف کرایا گیا ہے

پیچیدہ گرافکس کے حساب سے متعلق کام کی رفتار اور مفت سی پی یوز. تو

سرایت نظام کے لئے موزوں GPUs کی تحقیق اور ڈیزائن کرنا بہت اچھا احساس ہے

اس رجحان کے تحت اس موضوع کو سب سے پہلے GPU کی تاریخ کا جائزہ لینے اور اس کے بارے میں تبادلہ خیال کیا گیا ہے

گرافکس کے نظام گرافکس API کی طرف سے ایک عام گرافکس کا نظام بنایا گیا ہے

GPU اور ہارڈ ویئر کیلئے. اس مقالہ نے اپنی گرافکس اے پی ایل کے طور پر اوپنگ ایل کو اپنایا، 23 کا انتخاب کرتا ہے

اوپن جی ایل سے سب سے عام طور پر استعمال شدہ احکامات ہیں، اور ان کے لئے ریٹرننگ کی فہرست ڈیزائن کرتی ہیں

ان منتخب کردہ حکمات. یہ ریٹرن لسٹز کو GPU ڈیزائن کے طور پر استعمال کیا جائے گا

تفصیلات. اس کی بنیاد پر، تھیس نے جی پی یو کے ڈرائیور کو بھی ڈیزائن کیا ہے

منتخب کردہ فہرستوں میں منتخب اوپن جی ایل اے پی ایل کو تبدیل کرنے کے لئے استعمال کیا جاۓ. تھیس خرچ کرتا ہے

جی پی یوز کے گرافکس پبلیلینیٹھی کور اور مواد کے مطابق بہت سے کوششیں

گرافکس پائپ لائن کے، GPU کے لئے فن تعمیر ڈیزائن. اس کے بعد، ایک ٹرانزیکشن

GPU کے لئے سطح کے نظام کا ماڈل تیار کیا گیا ہے. یہ ماڈل لاگو ہوتا ہے

گرافکس پروسیسنگ کے بہاؤ کی جامیاتی مرحلے اور rasterization مرحلے. RTL ماڈل

GPU تصور ماڈل تعمیر اور ڈیبگٹنگ کرکے بصری C ++ 6.0 کے تحت حاصل کیا جاسکتا ہے

ماحول. تجربے کے نتائج کے مطابق، یہ ماڈل تمام عملدرآمد کر سکتا ہے

اوپن جی ایل API پر لاگو کیا، اور یہ ترجمہ انجام دیتا ہے اور ٹریک کو گھومتا ہے

3D لفظ میں مناسب طریقے سے اشیاء کے لئے پروجیکشن کے ساتھ ساتھ rasterization بیک اپ اور backface کاٹ.