گھر > نمائش > مواد

Volumetric ڈسپلے تین جسمانی طول و عرض میں ایک اعتراض کی بصری نمائندگی بناتا ہے

Apr 22, 2017

Volumetric ڈسپلے

وکیپیڈيا سے، مفت انسائیکلوپیڈیا

ایک آبیومیٹک ڈسپلے آلہ ایک گرافک ڈسپلے والا آلہ ہے جس میں تین جسمانی طول و عرض میں کسی چیز کی ایک بصری نمائندگی بناتی ہے، جیسا کہ روایتی اسکرینوں کے طیارہ تصویر کی مخالفت کرتی ہے جس میں کئی مختلف بصری اثرات کے ذریعے گہرائی کو استعمال کرتے ہیں. فیلڈ میں پائیجرز کی طرف سے پیش کردہ ایک تعریف یہ ہے کہ خلا میں ڈسپلے کرنے والے، ڈسپلے، یا الیکٹومینشن سے ریلے کرنے کے ذریعہ ویکیومیٹک ڈسپلے تخلیق کرتے ہیں یا جگہ (x، y، z) کی جگہ سے اچھی طرح سے مقرر شدہ علاقوں سے لے جا سکتے ہیں. اگرچہ میدان میں محققین کے درمیان کوئی اتفاق نہیں ہے، اگرچہ وہ ہولوگرام گرافی اور انتہائی ملٹی ڈسپلے کی ڈسپلے کو واٹومیٹرک ڈسپلے کے خاندان میں داخل کرنے کے قابل ہوسکتے ہیں اگر وہ حجم کے اندر تین جہتی روشنی کے علاقے کو پروجیکٹ کرنے کا مناسب کام کریں.

سب سے زیادہ، اگر نہیں، تو volumetric 3D ڈسپلے یا تو autostereoscopic یا automultiscopic ہیں ؛ یہ ہے کہ، وہ متحرک آنکھ کو دکھائے جانے والے 3D عکاسی بناتے ہیں. نوٹ کریں کہ کچھ ڈسپلے ٹیکنالوجیوں کو فلیٹ پینل کے لئے "autostereoscopic" اصطلاح کا ذخیرہ محفوظ ہے جیسے متعدد کثیر فکسڈ پارلایکس ڈسپلے، جیسے لٹکولیٹر شیٹ ڈسپلے. تاہم، تقریبا تمام 3D ڈسپلے ہیڈرائٹس کی ضرورت ہوتی ہیں، مثال کے طور پر سٹیریو چشمیں اور سٹیریو ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے، آٹوٹریوکوپی ہیں. لہذا، ڈسپلے آرکیٹیکچرز کے ایک وسیع پیمانے پر گروپ کو مناسب طریقے سے autostereoscopic سمجھا جاتا ہے.

Volumetric 3D ڈسپلے عام طور پر 3D ڈسپلے کے صرف ایک خاندان کو روکتا ہے. 3D ڈسپلے کے دیگر قسمیں ہیں: سٹیریوگرام / سٹیریوکوپیس، نقطہ نظر کے مطابق ڈسپلے، الیکٹرو ہالوگرافک ڈسپلے، parallax "دو نقطہ نظر" ڈسپلے اور پارلایکس پینورامرمس (جس میں عام طور پر وسیع طور پر کثیر زبانی نظام جیسے lenticular شیٹ ڈسپلے اور parallax رکاوٹ ڈسپلے) ہیں، آنے والی نظام، اور دیگر.

اگرچہ 1 9 12 میں پہلی بار شائع شدہ اور سائنس فکشن کا ایک قد، وولمیٹک ڈسپلے اب بھی ترقی کے تحت ہے، اور ابھی تک عام آبادی تک پہنچنا نہیں ہے. مختلف قسم کے نظام کے ساتھ تجویز کردہ اور چھوٹی مقدار میں استعمال میں - زیادہ تر تعلیمی ادارے اور مختلف تحقیقاتی لیبارٹریوں میں - volumetric ڈسپلے صرف علماء، کارپوریشنز اور فوج کے لئے قابل رسائی ہیں.


فہرست

[ چھپائیں ]


اقسام [ ترمیم ]

volumetric امیجنگ آلات پیدا کرنے کے لئے بہت سے مختلف کوششیں کی گئی ہیں. [1] مختلف volumetric ڈسپلے کے کسی سرکاری طور پر قبول نہیں " ٹیکنومیشن " ہے، ایک مسئلہ جو ان کی خصوصیات کے بہت سے اجازت نامے کی طرف سے پیچیدہ ہے. مثال کے طور پر، ایک ویوٹیکک ڈسپلے کے اندر الیومینیشن یا تو براہ راست ذریعہ سے یا ایک انٹرمیڈیٹ سطح کے ذریعہ جیسے آئینے یا شیشے سے آنکھ تک پہنچ سکتی ہے؛ اسی طرح، اس سطح، جو ٹھوس نہیں ہونے کی ضرورت ہوتی ہے، مثلا تسلسل یا گردش جیسے حرکت سے نکل سکتا ہے. ایک درجہ بندی مندرجہ ذیل ہے:

کمزور حجم ڈسپلے [ ترمیم ]

کمزور سطح (یا "پس منظر - حجم") آلودگی 3D ڈسپلے 3D اعتراض میں ایک 3D تصویر میں سلائسس کی ایک سیریز کو فیوز کرنے کے لئے نقطہ نظر کے انسانی مسلسل نظر پر انحصار کرتا ہے. بھاری حجم کی ایک قسم کی تخلیق کی گئی ہے.

اس پروٹوٹائپ میں تیز رفتار حرکت پذیری ایل ای ڈی یونیورسٹی کے سینڈیا انٹرنیشنل کی طرف سے اس پروٹوٹائپ میں ہوا میں 360 ڈگری اعتراض بناتے ہیں

مثال کے طور پر، 3D منظر computationally "سلائسس" کی ایک سیریز میں خارج کر دیا جاتا ہے، جس میں آئتاکارونی، ڈسک کے سائز، یا ہیلی کاپٹر کراس سیکشن ہوسکتا ہے، جہاں وہ ڈسپلے کی سطح سے گزرنے کی رفتار پر یا اس کی پیشکش کی جاتی ہیں. 2D سطح پر تصویر (سطح پر پروجیکشن کی طرف سے تشکیل، سطح میں سرایت ایل ای ڈی) سطح کی حرکت کے طور پر تبدیل یا تبدیل کرتا ہے. نقطہ نظر کی تسلسل کی وجہ سے انسانوں کو روشنی کی ایک مسلسل مقدار سمجھا جاتا ہے. ڈسپلے کی سطح عکاس، مطابقت مند، یا دونوں کا ایک مجموعہ ہوسکتا ہے.

3D ڈسپلے کا دوسرا قسم جو بھاری حجم 3D ڈسپلے کی کلاس کے امیدواروں کا ایک رکن ہے، عمودی آئیر فن تعمیر ہے. اس قسم کے نظام کے پہلے حوالہ جات میں سے ایک 1 9 66 سے ہے، جس میں ایک ہلکی آئتاکار ڈروم ہیڈ کو اعلی فریم کی شرح 2D تصویر ذریعہ، جیسے ویکٹر ڈسپلے، گہرائی سطحوں کے اسی سیٹ پر ایک سلسلہ پیٹرن کی عکاسی کرتا ہے.

جامد حجم [ ترمیم ]

نام نہاد "مستحکم حجم" صوتی 3D ڈسپلے تصویر کی حجم میں کسی بھی میکروسکوپی حرکت پذیر حصوں کے بغیر تخیل تخلیق بناتا ہے. یہ واضح نہیں ہے کہ باقی نظام کو اس ڈسپلے کلاس میں رکنیت کے لئے استحکام ہونا لازمی ہے.

شاید یہ سب سے زیادہ 'براہ راست' volumetric ڈسپلے کی شکل ہے. سب سے آسان معاملہ میں، خلا کی ایک قابل ذکر حجم فعال عناصر سے پیدا ہوتا ہے جو دور ریاست میں شفاف ہے لیکن ریاست میں یا تو غیر متوقع یا برائٹ ہیں. جب عناصر ( ویکسیلز کہا جاتا ہے ) چالو ہو جاتے ہیں، تو وہ ڈسپلے کی جگہ کے اندر ایک ٹھوس نمونہ دکھاتا ہے.

کئی جامد حجم volumetric 3D ڈسپلے لیزر کی روشنی کو استعمال کرتے ہوئے ٹھوس، مائع، یا گیس میں نظر آنے والے تابکاری کو فروغ دینے کے لئے استعمال کرتے ہیں. مثال کے طور پر، کچھ محققین نے دو نیک اپ اپنورشن پر نادر زمین - ڈوپڈ مواد کے اندر انحصار کیا جب مناسب تعدد کے اندر اورکت لیزر بیموں کا سراغ لگانا. [2] [3]

حالیہ ترقیوں نے جامد حجم کی قسم کے غیر مستحکم (مفت خلائی) پر عملدرآمد پر توجہ مرکوز کی ہے، جو بالآخر ڈسپلے کے ساتھ براہ راست بات چیت کی اجازت دیتا ہے. مثال کے طور پر، ایک سے زیادہ پروجیکٹر کا استعمال کرتے ہوئے ایک دھند ڈسپلے ایک حجم خلا میں ایک 3D تصویر فراہم کر سکتا ہے، جس کے نتیجے میں جامد حجم والیومیٹک ڈسپلے. [4] [5]

2006 میں پیش کی جانے والی ایک ٹیکنالوجی کو مکمل طور پر ڈسپلے درمیانے درجے سے دور کرتا ہے، ایک توجہ مرکوز شدہ پنسل اورکت لیزر (فی سیکنڈ تقریبا 100 دالوں؛ ہر ایک کو ایک نانوسیکنڈ تک محدود کرنا ) عام ہوا میں مرکزی نقطہ پر چمک پلازما کی گیندوں کو بنانے کے لئے استعمال کرتا ہے. مرکزی پوائنٹ کو دو حرکتوں کی حرکت اور ایک سلائڈنگ لینس کی طرف سے ہدایت کی جاتی ہے، جو اسے ہوا میں شکلیں ڈھونڈتی ہے. ہر پلس ایک پاپنگ آواز بناتا ہے، لہذا آلہ چلتا ہے جیسے چلتا ہے. فی الحال یہ ایک کیوبک میٹر کے اندر اندر کہیں بھی نقد پیدا کرسکتا ہے. ایسا لگتا ہے کہ آلے کو کسی بھی سائز تک تیز کیا جاسکتا ہے، اور 3D تصاویر آسمان میں پیدا ہونے کی اجازت دیتا ہے. [6] [7]

بعد میں ترمیم جیسے نیین / آرکون / ایکسینون / ہیلیم گیس مرکب ایک پلازما دنیا کے ساتھ مل کر ایک ہڈ اور ویکیوم پمپوں کو ملا کر تیز رفتار گیس ری سائیکلنگ کا نظام اس ٹیکنالوجی کو دو رنگ (R / W) اور ممکنہ طور پر آرجیبی حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے. پلس کی چوڑائی اور ہر پلس کی شدت کو برائٹ پلازما جسم کے اخراج کی شناخت کو مسترد کرکے.

انسانی کمپیوٹر کے انٹرفیس [ ترمیم ]

volumetric ڈسپلے کی منفرد خصوصیات، جس میں شامل ہیں: 360 ڈگری دیکھنے، متغیر اور رہائش کے اشارے کے معاہدے، اور ان کے مادہ "تین طول و عرض"، نئے صارف انٹرفیس کی تکنیک کو فعال کریں. volumetric ڈسپلے کی رفتار اور درستگی کے فوائد کی تحقیقات کے حالیہ کام، [8] نئے گرافیکل صارف انٹرفیس، [9] اور volumetric ڈسپلے کی طرف سے بہتر طبی ایپلی کیشنز. [10] [11]

اس کے علاوہ، سوفٹ ویئر پلیٹ فارم موجود ہیں جس میں آبادی اور میراث 2D اور volumetric ڈسپلے پر 3D مواد فراہم کی جاتی ہے. [12]

فنکارانہ استعمال [ ترمیم ]

ہولوالیفکس: Volumetric ڈسپلے کے فنکارانہ استعمال، volumetric فلموں اور موسیقی شامل

ہولوفلیفکس کے نام سے ایک آرٹفارم 1994 کے بعد سے تلاش کیا گیا ہے، ہولوگرافی ، موسیقی ، ویڈیو کی ترکیب ، بصیرت فلم، مجسمہ اور اصلاحات کے عناصر کو یکجا. Volumetric فلموں کو فلم کے تہوار، آرٹ گیلریوں اور موسیقی کے واقعات میں سامعین کو رہنے کے لئے دکھایا گیا ہے. ایک سے زیادہ volumetric ڈسپلے اور کثیر لاؤڈ اسپیکر arrays ایک سامعین کے ارد گرد. فلموں کو موسیقی کے ساتھ مل کر دکھایا جاتا ہے، یا تو زندہ یا آلودگی حرکت پذیری کے ساتھ ریکارڈ کیا جاتا ہے.

اصل ارادے کو ہولوگرافی کے ساتھ موسیقی کے ساتھ جوڑنا تھا، اور آخر میں آلودگی کی نمائش ایک فنکارانہ درمیانے درجے کے طور پر آباد ہوئے. بہت سے روایتی فلم اور ویڈیو خاص اثرات ہولوولوفک فلموں کے مطابق بنائے گئے ہیں، اس کے علاوہ volumetric ڈسپلے کے لئے بہت زیادہ خاص اثرات تیار کیے گئے ہیں. ان میں وولیٹریٹ مسح اثرات، ریزٹر موڑنے، مورفنگ، کلیڈوسکوپ اور آئینہ اثرات، تجربہ کار گردش، مقامی جنگجو اثرات اور تصویری ترتیب شامل ہیں.

ہولوالیفیک فلموں کو اصل وقت میں ایک ویڈیو سنتھیززر کی طرح، موسیقی کی بورڈ، تحریک سینسر، کنٹرول پینل، اور دونک آلات کی طرف سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے. تصویر کی نسل کا نظام زیادہ تر ڈیجیٹل ہوتا ہے، لیکن اصل تصویر جنریٹرز اور پروسیسرز میں سے کچھ تعدد تھے اور استعمال میں رہتے ہیں.

ڈوب بیک [ ترمیم ]

جانا جاتا وومیٹریٹ ڈسپلے ٹیکنالوجیز بھی کئی خرابیاں ہیں جو نظام ڈیزائنر کے ذریعہ منتخب کردہ تجارت آف منحصر ہیں.

اکثر یہ دعوی کیا جاتا ہے کہ ویوٹیکٹر ڈسپلے ناظرین اور دھندلاپن جیسے ناظرین کی تعمیر پر مبنی اثرات کے ساتھ مناظر تعمیر کرنے میں ناکام ہیں. یہ ایک غلط تصور ہے. ایک ڈسپلے جس کے ویکسیلز میں غیر ایسوسی ایٹیک تابکاری پروفائلز واقعی پوزیشن پر منحصر اثرات کو ظاہر کرنے میں کامیاب ہیں. تاریخ، occlusion قابل volumetric ڈسپلے دو شرائط کی ضرورت ہوتی ہے: (1) تخیل فراہم کی جاتی ہے اور "سلائسس" کے بجائے "خیالات" کی ایک سیریز کے طور پر پیش کیا جاتا ہے اور (2) وقت مختلف تصویر کی سطح یونیفارم نہیں ہے ڈسیوسر مثال کے طور پر، محققین نے عکاسی اور / یا عمودی طور پر پھیلانے والی اسکرینوں کے ساتھ کتنے اسکرین وولیٹک ڈسپلے کا مظاہرہ کیا ہے جس کی تصویر کی تصویر اور دھندلاپن ظاہر ہوتی ہے. ایک نظام [13] [14] ایک عمودی ڈراؤسر پر ابلاغ پروجیکشن کی طرف سے ایچ ڈی او 3D کی تصویر کو 360 ڈگری کے میدان کے ساتھ بنایا گیا؛ ایک اور [15] منصوبوں کو 24 گھڑیاں گھومنے والی کنٹرول ڈراؤنڈ کی سطح پر؛ اور ایک اور [16] عمودی طور پر مبنی لاکھ کا استعمال کرتے ہوئے 12 منظر کی تصاویر فراہم کرتا ہے.

اب تک، واقعہ اور دیگر پوزیشن پر منحصر اثرات کے ساتھ مناظر کو دوبارہ تعمیر کرنے کی صلاحیت عمودی پارلایکس کی قیمت پر ہوتی ہے، اس میں 3D منظر منظر عام پر ظاہر ہوتا ہے کہ اگر ان منظروں کے علاوہ دیگر مقامات سے دیکھا جاتا ہے تو منظر عام کے لئے تیار کیا گیا تھا.

ایک دوسرے خیال یہ ہے کہ بہت بڑی مقدار بینڈوڈھ کی ضرورت ہوتی ہے جس کی وجہ سے صوتیٹرک ڈسپلے کو کھانا کھلانا پڑے گا. مثال کے طور پر، ایک معیاری 24 بٹس فی پکسل ، 1024 × 768 قرارداد، فلیٹ / 2 ڈی ڈسپلے فی سیکنڈ ہارڈ ویئر میں فی سیکنڈ فی سیکنڈ فی سیکنڈ 60 فی صد جبکہ ایک 24 بٹس فی ویکسیل ، 1024 × 768 × 1024 (1024 "پکسل کی پرتوں میں" محور ڈسپلے ") کے آٹومیٹک ڈسپلے فی سیکنڈ 60 حجم برقرار رکھنے کے لئے ڈسپلے ہارڈویئر میں زیادہ سے زیادہ (135 GB / s ) کی تین آرڈر بھیجنے کی ضرورت ہوگی. باقاعدگی سے 2 ڈی ویڈیو کے طور پر، کسی بینڈوڈتھ کو آسانی سے ہر سیکنڈ فی سیکنڈ بھیجنے کی ضرورت ہوتی ہے اور انٹرفیس میں ڈسپلے ہارڈویئر کو دوبارہ فریموں کو بھیجنے یا صرف اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت ہے جس کے ڈسپلے کے ان علاقوں کو متاثر کرنے کے لئے کافی ڈیٹا بھیجنے کی طرف سے ضروری ہوسکتی ہے. یہ ہے کہ جدید نقصان دہ - کمپریشن ویڈیو فارمیٹس جیسے MPEG میں . مزید برآں، 3D ڈومیٹکک ڈسپلے کو برابر معیار کے 2D عکاسی کے لئے لازمی طور پر زیادہ سے زیادہ زیادہ CPU اور / یا GPU طاقت کے دو سے تین احکامات کی ضرورت ہوتی ہے، کیونکہ کم سے کم اس کے حصول کے اعداد و شمار کو پیدا کرنے کے لئے جس میں پیدا کیا جانا چاہئے ڈسپلے ہارڈویئر. تاہم، اگر حجم کی بیرونی سطح صرف نظر آتی ہے تو، ویکسیلز کی تعداد کی ضرورت ایک روایتی ڈسپلے پر پکسلز کی تعداد کے طور پر اسی حکم کے مطابق ہوگا. یہ صرف اس صورت میں ہوتا ہے جب ویکسیلز میں "الفا" یا شفافیت کے اقدار موجود نہیں ہیں.

مارکیٹ [ ترمیم ]

فی الحال 3D volumetric ڈسپلے ٹیکنالوجیوں کی ترقی میں شامل کمپنیوں کا ایک مٹھی بھر ہے. مندرجہ بالا کمپنیوں میں وہ واحد ڈسپلے ٹیکنالوجی ہے جو عام طور پر پیش کی گئی ہے اور فروخت کے لئے دستیاب ہے.

یہ ایک ایسی فہرست ہے جس میں تمام کمپنیاں شامل ہیں جن میں کسی قسم کے ڈومیٹیک ڈسپلے ٹیکنالوجی کا تجربہ ہوتا ہے: