3D کمپیوٹر گرافکس کے لئے یہ API خاص طور پر مقبول ہیں:
براہ راست 3 ڈی (DirectX کا ایک ذیلی سیٹ)
سرکنا
AMD کی طرف سے تیار Mantle.
ایپل کی طرف سے تیار میٹل.
MonoGame
اوپن جی ایل اور اوپن جی ایل شیڈنگ زبان
ایمبیڈڈ آلات کیلئے OpenGL ES 3D API
1995 میں شروع ہونے والے ایپل کمپیوٹر کی طرف سے تیار QuickDraw 3D، 1998 میں ترک کر دیا گیا
رینڈر مین
رینڈر ویئر
وولکان
لیبیا
ویب پر مبنی API
WebGL خرونس کی طرف سے ترقی پذیری OpenGL-ES-2.x API کے لئے ایک جاوا اسکرپٹ انٹرفیس ہے. یہ حال ہی میں زیادہ دلچسپی حاصل کر رہا ہے، کیونکہ اس کے ذریعہ آبادی گرافکس کو استعمال کرنے کے قابل بناتا ہے.