گھر > نمائش > مواد

LCD-TFT کور پیرامیٹرز

Oct 10, 2017

一، LCD درجہ بندی

(1) STN

سپر بٹی ہوئی آبادی، سپر بٹی ہوئی آبادی، CSTN اور DSTN، 4 میں سب سے زیادہ کم کے آخر میں یلسیڈی اسکرین میں سے ایک ہے، صرف کم بجلی کی کھپت کا فائدہ ہے، جوابی وقت تقریبا 200ms ہے.

(2) TFT

پتلا فلم ٹرانسمیٹر پتلی فلم ٹرانجسٹر. پاور کی کھپت تھوڑا زیادہ ہے، جوابی وقت تقریبا 80ms ہے.

(3) ایل ٹی پی

کم درجہ حرارت Polycrystalline سلیکن، کم درجہ حرارت polysilicon. مصنوعات کی نئی نسل کے TFT سے حاصل کیا گیا، جوابی وقت 12 ملین تھا. LCD اسکرین کی مینوفیکچررز کی وجہ سے روایتی مینوفیکچررز TFT اسکرین کے مقابلے میں زیادہ ہے، اس وقت صرف معروف مینوفیکچررز کی ایک چھوٹی سی تعداد تیار کر سکتی ہے.

(4) OLED

نامیاتی ہلکا جذباتی ڈایڈڈ، نامیاتی ہلکا جذباتی ڈایڈڈ، دیکھنے کی زاویہ بہت بڑی ہے، بجلی کی کھپت بہت کم ہے، مستقبل کی ترقی کے مرکزی دھارے میں.

   二، یلسیڈی پیرامیٹر

(1) طول و عرض

اختیاری کی لمبائی کا استعمال کرتے ہوئے جنرل LCD اسکرین اسکرین کے سائز کی نمائندگی کرتا ہے، انچ میں.

(2) قرارداد (قرارداد)

ایک فریم (فریم) کہا جاتا ہے، ہر فریم میں قطار کی ایک قطار اور پکسلز کی کالم ہے. عام قرارداد مندرجہ ذیل ہے:

320 * 240 (QVGA) 640 * 480 (VGA) 800 * 480 (WVGA)

800 * 600 (SVGA) 1280 * 800 (WXGA)

(3) پی پی آئی

فی انچ فی انچ. تصویر میں فی انچ پکسلز کی تعداد میں اہم خصوصیت بھی تصویر تصویر کی وضاحت ہے. پی پی آئی قیمت زیادہ ہے، تصویر زیادہ امیر تفصیل. عام پی پی آئی اقدار 72ppi، 180ppi، 300ppi ہیں.

(4) رنگ کی گہرائی (رنگ کی سطح)

نمائندگی کرنے کے لئے بائنری ڈیٹا بٹس کا استعمال کرتے ہوئے ہر پکسل کا رنگ، یونٹ بی پی پی (بٹ فی پکسل) ہے. عام رنگ گہرے:

<1> 8 بی پی پی: 2 ^ 8 = 256 رنگ، 8 بلیک بیری نمبر کی نمائندگی کرتے ہوئے ہر پکسل کا رنگ، یعنی ایک پکسل 256 رنگ اور تین بنیادی رنگ ہے. لیکن اوسط، ہر رنگ صرف اعداد و شمار کے 3 بٹس سے کم استعمال کرسکتا ہے جو ہر رنگ 8 سے زائد سطحوں سے زیادہ ہے، رنگ میں زیادہ امیر کہنا نہیں ہے. مسئلہ کو حل کرنے کے لئے، پییٹ کال کرنے کی ضرورت ہے. آرجیبی کے ہر پکسل کے مطابق 8 بٹ اعداد و شمار اب تین بنیادی رنگوں اور پییٹ کی قیمت میں اس کے انڈیکس نے مزید کہا. آر پی جی رنگ رنگ پیلیٹ سے حاصل کردہ انڈیکس قیمت کا استعمال کرتے ہوئے، پکسل کو ظاہر کرنے کے لئے.

<2> 16 بی پی پی: 2 ^ 16 = 65k رنگ، چھسو رنگ کہا جاتا ہے، 16 بلیک بائنری نمبر نمائندگی کا استعمال کرتے ہوئے ہر پکسل کا رنگ، یعنی ایک پکسل 65K مختلف رنگ. دو بٹس کا استعمال کرتے ہوئے ہر پکسل کا رنگ، ڈیٹا بیس کی دو بٹس کو دو اقسام میں تقسیم کیا جاتا ہے: 5: 6: 5، 5: 5: 5: 1، سابق اعلی 5 سرخ، درمیانی 6 نے سبز، کم 5 کی نمائندگی کی. نیلے رنگ؛ بالعموم 15 اعلی سے کم ہے، سرخ، سبز، نیلا، کم دھندلاپن کے لئے 3 5 بٹس میں تقسیم کیا جاتا ہے. لہذا، 5: 5: 5: 1 ڈیٹا فارمیٹ اور آرجیبی اے کی شکل (جس سے کہا جاتا ہے: الفا، شفافیت نے کہا).

<3> 24 بی پی پی: 2 ^ 24 = 16M رنگ، جسے سچ رنگ کہا جاتا ہے، 24 بٹ کا استعمال کرتے ہوئے ہر بائنری پکسل رنگ نے کہا کہ ایک پکسل 16M مختلف رنگ. تین بائٹس کا استعمال کرتے ہوئے ہر پکسل کا رنگ، 8bit، LCD کنٹرولر کے ذریعے LCD کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے ہر ایک کا رنگ رنگ [23: 0] یلسیڈی سے کیبل. ڈی ایم اے کے ٹرانسمیشن کو آسان بنانے کے لئے. 4 بائٹس میموری میں ایک پکسل کی نمائندگی کرنے کے لئے، اور 3 سے بائٹس اعلی اور کم سے سرخ، سبز اور نیلے ہیں، باقی بائیس میں سے ایک غلط ہے. سب سے کم بائیے یا سب سے زیادہ بائٹ غلط ہے، یہ ممکن ہے کہ منتخب کریں.

[توجہ]

بٹس LCD LCD فریم ڈیٹا، یا = پکسلز کی تعداد * بٹس کی تعداد جو گہری رنگ کی تصویر ہے

اس طرح 16BPP 320 * 240 یلسیڈی، = 320 * 240 * 2 = 153600 ڈیٹا بیس کے بٹس کی تعداد

(5) پوائنٹ بٹمپ

بپتسمہ کا طریقہ بہت سے پکسلز میں ایک تصویر ہے، پکسل رنگ، چمک اور صفات کی وضاحت کرنے کے لئے بٹس کی ایک بڑی تعداد کے ساتھ ہر پکسل. تو ایک تصویر ہر پکسل ڈیٹا کے بہت سے بیانات پر مشتمل ہے. یہ اعداد و شمار اکثر تصویر تصویر کے طور پر کہا جاتا ہے، اور یہ اعداد و شمار عام طور پر فائل کو ذخیرہ کرنے کے لئے ایک فائل کے طور پر ہیں، یہ بھی تصویر فائل بھی کہا جاتا ہے.

(6) بنیادی رنگ

رنگ کے اصول کے مطابق، حقیقی دنیا کا کسی بھی رنگ لال سبز اور نیلے رنگ کے تین رنگوں کی مختلف شدت سے مخلوط کیا جا سکتا ہے، یہ تین رنگ رنگ یا رنگ کہا جاتا ہے.

(7) سرمئی پیمانے پر

گرے یہ سوچ سکتے ہیں کہ یہ ہر رنگ کے چمک، چمک ہے. ڈویژن کی شدت کے مطابق رنگ چمک، سرمئی کی سطح ہے. بھوری سطح پر ڈسپلے زیادہ ہو سکتا ہے، ڈسپلے رنگ زیادہ ہے، لیکن قیمت بھی زیادہ ہے. مثال کے طور پر:

2 (2 ^ 2) * (2 ^ 2) * (2 ^ 2) * 64 (2 ^ 2) = 64 (2 ^ 2) * کے لئے رنگ ظاہر کر سکتا ہے 4 (= 2 ^ 2) بھوری رنگ، 2 رنگ کا استعمال کرتے ہوئے

16 (= 2 ^ 4) سرمئی رنگ، 4 بائٹ کا استعمال کرتے ہوئے ہر رنگ، (2 ^ 4) * (2 ^ 4) * (2 ^ 4) * (2 ^ 4) = 4096 کے لئے رنگ ظاہر کر سکتا ہے.

256 (= 2 ^ 8) بھوری رنگ، ہر رنگ 8bit کا استعمال کرتے ہوئے، رنگ (2 ^ 8) * (2 ^ 8) * (2 ^ 8) * (2 ^ 8) = 16777216 کے لئے ظاہر کر سکتا ہے

تین بنیادی رنگوں کے رنگ کی مضبوط ڈگری کے مطابق 256 کی سطح (0-255) میں تقسیم کیا جاتا ہے، آپ 255 سطح 255 گریڈ ریڈ، نیلے رنگ، 255 گرین سفید میں استعمال کرسکتے ہیں. 0 سطح 0 گریڈ سرخ، نیلے، سبز 0 سیاہ میں مل کر استعمال کر سکتے ہیں.

三، TFT_LCD انٹرفیس
سگنل کا نام بیان کریں

VSYNC فریم (عمودی) مطابقت پذیر سگنل ایک فریم (اسکرین) کے اعداد و شمار کے آغاز کو پیش کرتا ہے

HSYNC افقی (افقی) اعداد و شمار کی قطار کی ابتدائی مطابقت پذیر سگنل کا نمائندگی کرتے ہیں

HCLK پکسل گھڑی سگنل ایک ایسے پکسل کی طرف سے منتقل کیا جا رہا ہے ڈیٹا کو پیش کرتا ہے

VD [23: 0] ڈیٹا سگنل 16M رنگ تک ڈیٹا سگنل

لین لائن اختتام سگنل لینٹ جو ڈیٹا کی ایک قطار کے اختتام کی نمائندگی کرتا ہے

VM (VDEN) ڈیٹا درست سگنل ڈیٹا درست سائیکل میں، سگنل 1 رکھی گئی ہے

PWREN پاور سوئچ سگنل پاور سوئچ سگنل

四، TFT_LCD ترتیب ترتیب

图片1.png

ترتیب نصف کے اوپر نصف رویے یونٹس کا اسکین ہے

(1) VSYNC سگنل، اعداد و شمار کے ایک فریم کے آغاز کی نمائندگی کرتا ہے.

(2) VSPW VSYNC پلس چوڑائی سگنل کے لئے (VSPW + 1) HSYNC (VSPW + 1). غلط اعداد و شمار کے لئے سگنل سائیکل.

(3) اور بعد میں (VBPD + 1) HSYNC سگنل سائیکل، مؤثر اعداد و شمار کے لئے ظاہر کرنے کے لئے. لہذا، مؤثر VSYNC سگنل، لیکن مجموعی طور پر (VSPW + 1 + VBPD + 1) غلط لائن کے بعد، پھر پہلی مؤثر لائن صرف (VDEN سگنل سیٹ، درست ڈیٹا ہے. دوسری صورت میں اسے غلط ڈیٹا سمجھا جائے گا).

(4) بعد میں مسلسل جاری (LINEVAL + 1) ڈیٹا لائن.

(5) اور (VFPD + 1) غلط. فریم فریم کا مکمل خاتمہ، اگلے فریم ڈیٹا کے بعد. یہ ایک VSYNC سگنل ہے.

ہر ترتیب میں ترتیب نصف کا نصف نصف پکسلز کی اسکین ہے

(1) HSYNC سگنل، ڈیٹا کی ایک قطار کی ابتدا کی نمائندگی کرتا ہے.

(2) HSPW نے ایک VCLK سگنل (HSPW + 1) میں HSYNC سگنل کی پلس کی چوڑائی کو بتایا. یہ سائیکل (HSPW + 1) پکسل ڈیٹا غلط ہے.

(3) اور بعد میں (HBPD + 1) VCLK سگنل سائیکل، ظاہر ہونے کے لئے مؤثر پکسل ڈیٹا. لہذا مؤثر HSYNC سگنل، لیکن مجموعی طور پر (HSPW + 1 + HBPD + 1) غلط پکسلز کے بعد، پھر پہلی مؤثر پکسل صرف (VDEN سگنل سیٹ مؤثر پکسلز ہے. دوسری صورت میں یہ غلط پکسلز سمجھا جائے گا).

(4) بعد میں مسلسل جاری (HOZVAL + 1) ڈیٹا لائن.

(5) اور (HFPD + 1) غلط پکسلز. مکمل لائن کا اختتام، ڈیٹا کی ایک قطار کے بعد. یہ ایک HSYNC سگنل ہے.

[توجہ]

TFT_LCD ترتیب ترتیب کی طرف سے ظاہر ہوتا ہے کہ ڈسپلے کے کام میں، سیاہ سرحد کے ارد گرد دیکھیں. اوپر بلیک باکس یہ ہے کیونکہ جب سگنل VSYNC، ڈیٹا کی پہلی لائن کے مطابق ایک قطار کے ذریعے جانے کی ضرورت ہے. ڈسپلے کے اختتام کے نیچے بلیک باکس کی وجہ سے، ڈیٹا کی تمام صفوں جب VSYNC اشارہ کوئی ڈیٹا جاری نہیں کیا گیا ہے، بائیں جانب بلیک بکس غلط ہے. کیونکہ جب HSYNC سگنل، اعداد و شمار کے پہلے کالم درست ہے کے بعد ایک سے زیادہ پکسلز کے ذریعے جانے کی ضرورت ہے. دائیں جانب بلیک بکس یہ ہے کہ ڈسپلے کے اختتامی لائن کے اعداد و شمار دائیں طرف سکیننگ نہیں ہے (HSYNC سگنل جاری نہیں کیا گیا ہے)، تو ڈیٹا غلط ہے. نوٹ کریں کہ ڈسپلے صرف VSYNC، HSYNC سگنل حصول، ڈسپلے کے اعداد و شمار کے مطابق ہو گا، چاہے ڈیٹا ڈیٹا درست ہو، جب گرافکس کی طرف سے ایک درست ڈیٹا.

VSYNC کے فریکوئنسی سگنل نے کہا کہ 1s یہ ظاہر کرسکتے ہیں کہ میدان کی فریکوئنسی کی عمودی فریکوئنسی یا فریکوئنسی کہا جاتا ہے. اس وقت یہ کہا جاتا ہے کہ ڈسپلے فریکوئنسی افقی فریکوئنسی کہا جاتا ہے.

جائز ڈیٹا صف نمبر اور کالم نمبر، یعنی اس اور VSYNC کے درمیان قرارداد، HSYNC سگنل فاصلہ مقرر کیا جاسکتا ہے، یہ ملازمت گرافکس کارڈ کی طرف سے کئے جاتے ہیں.