گھر > نمائش > مواد

دریافت ڈسپلے ٹیکنالوجی کا تعارف

Jul 02, 2018

دریافت ڈسپلے ٹیکنالوجی کا تعارف

1. وابستگی سے متعلق ڈسپلے ٹیکنالوجی کیا ہے؟

    سٹریوپوپیک ڈسپلے ٹیکنالوجی VR مجازی حقیقت میں immersive بات چیت کو یقینی بنانے کے طریقوں میں سے ایک ہے. 3D نسبتا ڈسپلے تصویر کی گہرائی، سطح اور پوزیشن کو ظاہر کرسکتا ہے، اور مبصر تصویر کی براہ راست تقسیم کو زیادہ براہ راست سمجھ سکتا ہے، تاکہ تصویر کی معلومات یا ڈسپلے کے مواد کی زیادہ جامع تفہیم حاصل ہو.
معیار، وضاحت اور گنجائش کے لحاظ سے ایک مثالی بصری ڈسپلے کو غیر معقول ہونا چاہئے، لیکن موجودہ ٹیکنالوجی اس اعلی در حقیقت کی بصری ڈسپلے کی حمایت نہیں کرتی. 2009 کے آخر میں کیمرون کے "افراینڈ" کی ترقی کے ساتھ، تین جہتی ڈسپلے ٹیکنالوجی موجودہ ٹیکنالوجی میں سے ایک بن گیا ہے.

2. 3D نسبتا ڈسپلے ٹیکنالوجی کے اصول

     3D نسبتا ڈسپلے کا بنیادی اصول تصویر میں دکھایا گیا ہے. تصویر دو آنکھوں کے متوازی آپٹیکل محور سے ظاہر ہوتا ہے، جو دو آنکھوں کے برابر فاصلے پر مقرر ہوتی ہے. اندرونی طالب علم فاصلے (آئی پی ڈی) دو آنکھوں کے طالب علموں کے درمیان فاصلہ ہے. دو آنکھوں کے مختلف مقام دقیانوس نقطہ نظر کا سبب ہے. F انسانی آنکھ کے قریب اعتراض بی پر ایک مقررہ نقطہ ہے. دائیں آنکھ کے نقطہ نظر سے پتہ چلتا ہے کہ فو نقطہ نظر نظر کی پوزیشن میں مختلف ہے، جس میں دقیانوس پارلایکس ہے. انسانی آنکھوں کو اس پارلایکس کو بھی اشیاء کی فاصلے اور گہرائی کا فیصلہ کرنے کے لئے بھی استعمال کر سکتا ہے. یہ انسان کی تین جہتی نقطہ نظر ہے، اس طرح ماحول کی تین جہتی معلومات حاصل ہوتی ہے.


1.png

انسانی آنکھ کو دیکھنے کا ایک اور طریقہ ف مقررہ نقطہ نظر قریب قریب ہے. اس وقت، دو آنکھوں کے نظری محور کی زاویہ تصویر میں متغیر زاویہ ہے. کیونکہ دونوں آنکھوں کی نظری محور نقطہ F کے ذریعے گزرتے ہیں، دو نقطہ نظر میں مرکز کے نقطہ نظر پر فو پوائنٹس ہیں. اس موقع پر، مل کر Fall کے ساتھ paralled رکھا جائے گا، جو انسانی آنکھ سے قریب یا قریب ہے. انسانی آنکھوں کو اس پارلایکس کو بھی اشیاء کی فاصلے اور گہرائی کا فیصلہ کرنے کے لئے بھی استعمال کر سکتا ہے.
فی الحال، مارکیٹ میں 3 3D سٹیریوپییک ٹیکنالوجی کی مصنوعات کو ننگی آنکھ اور غیر ننگی آنکھوں کے دو طریقے پر توجہ مرکوز کرتی ہے. اہم مصنوعات میں مائع کرسٹل ڈسپلے، پلازما ڈسپلے، پورٹیبل ڈسپلے ٹرمینل، پروجیکشن کا سامان اور اسی طرح کے ہیں.

3. سیرکوپییک ڈسپلے درجہ بندی

3D دقیانوسیک ڈسپلے ٹیکنالوجی کو تین طریقوں میں تقسیم کیا جاسکتا ہے: ننگی آنکھ سے بچنے کی بازی ڈسپلے، پورٹیبل سٹیراپیپک ڈسپلے، اور شیشے پہننے. مندرجہ بالا ڈسپلے کی تکنیکیں متعارف کردی جاتی ہیں.
لینس ڈسپلے ٹیکنالوجی
ایک لینس کی سطح سلنڈر لینس کی ایک صف ہے، جس میں دو مختلف دو جہتی تصاویر کو اپنے متعلقہ دیکھنے والے ذیلی اداروں کے ذریعہ ایک خودکار تین جہتی تصویر پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. ایک تصویر کو ذیلی خطے میں لینس کے سامنے مختلف زاویہ پر قائم کیا جاتا ہے. جب مبصر کا سر صحیح جگہ میں ہے تو، ہر آنکھ مختلف دیکھنے والے علاقوں میں ہے، اور مختلف تصاویر بائنوکولر پیرلایکس حاصل کرنے کے لئے حاصل کی جاتی ہیں.


لینس کے قیام کو بڑے فیلڈ کے نقطہ نظر کے لئے اعلی قرارداد کی ضرورت ہوتی ہے. نقطہ نظر کے دو فیلڈ کو حقیقی وقت میں دکھایا جانا چاہئے، اور اس تصویر کو لچک دیا اور لینس کے پیچھے عمودی بار میں رکھا جاتا ہے. نظر آنے والے شعبوں کی تعداد سلنڈر لینس کے غیر معمولی توجہ مرکوز کی صلاحیت سے محدود ہے. روشنی کی لینس مساوات اور مایوسیشن لینس کی سمت کو کم کرتی ہے، لہذا اس تصویر پر جو پیچھے کی سکرین پر مرکوز ہے، متوازی کرنوں کی طرف سے نہیں بلکہ ایک مخصوص زاویہ میں بکھرے ہوئے ہیں. یہ منتشر ایک دوسرے سے مختلف ذیلی علاقوں کی تعداد کو محدود کرتی ہے. لینس کے ڈسپلے کی ایک اور اہم مسئلہ یہ ہے کہ پیچھے کی سکرین کی تصویر کو سیم یا لینس میں منسلک کیا جانا چاہئے، دوسری صورت میں ذیلی خطے کی تصویر مناسب ذیلیئر کی قیادت نہیں کرے گی.

2.png

Parallax چوری ڈسپلے ٹیکنالوجی
parallax چیلے ڈسپلے کے سامنے رکھی عمودی پلیٹ ہے. یہ اسکرین کے ہر حصے کو روکتا ہے. پیرلایکس چیلنج کا اثر چہرے کی آئینے کی طرح ہے. فرق یہ ہے کہ یہ سکرین تصویر کی رہنمائی کے لئے ایک لینس کا استعمال کرنے کے بجائے ڈسپلے کا ایک حصہ بلا جھکا ہے. اسکرین کی دو تصاویر دکھاتی ہے، جن میں سے ہر ایک عمودی سلاخوں میں تقسیم ہوتا ہے. سکرین پر بائیں اور دائیں آنکھوں کی تصاویر پر بار بار بار ظاہر ہوتا ہے، اور ہر آنکھوں کو اس کی بار دیکھتا ہے.
Parallax چوری ڈسپلے عام طور پر استعمال نہیں کیا جاتا ہے کیونکہ وہاں کئی نقصانات ہیں. سب سے پہلے، تصویر دکھایا بہت سیاہ ہے کیونکہ چوری ہر آنکھ میں روشنی کی زیادہ تر کو روکتا ہے. اس کے علاوہ، چھوٹے فرق کی چوڑائی کے لئے، روشنی کی خرابی کی وجہ سے فرقوں کے ساتھ روشنی کی پھیلاؤ ایک مسئلہ ہو سکتی ہے. اس کے علاوہ، اسے سٹرپس میں تقسیم کیا جانا چاہئے.

3.png

نمائش ڈسپلے ٹیکنالوجی سلائس
سلائس اسٹاکنگ ڈسپلے بھی کثیر طیارے ڈسپلے بھی کہا جاتا ہے. یہ تین جہتی حجم بنانے کے لئے کثیر پرتوں کی دو جہتی تصاویر پر مشتمل ہوتا ہے. ایل ای ڈی کی گھومنے والی لائن کی طرح، ہوائی جہاز کی تصویر کا احساس پیدا کیا جاسکتا ہے، اور ایل ای ڈی کی گردش شدہ طیارے جسم کی تصویر پیدا کرسکتی ہے. حرکت پذیری آئینے کو اعلی تعدد میں منتقل کیا جانا چاہئے، لہذا زوم لینس بھی استعمال کیا جا سکتا ہے. عام طور پر، 30Hz آواز سگنل ڈایافرام ہلانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. جب آئینے ہل رہا ہے تو، توجہ مرکوز کی لمبائی تبدیل ہوجاتی ہے، اور ظاہر شدہ مانیٹر فارم فارمیٹ شدہ پرامڈ دیکھنے کے حجم میں ایک تصویر ہے. آئینہ مسلسل اس کی عظمت کو تبدیل کرتا ہے تاکہ وقت کے ساتھ سکین کی تصویر مسلسل اس کی گہرائی میں تبدیل ہوجاتی ہے.

سلیک اسٹیکنگ کا طریقہ ایک ہلکا سا حجم ظاہر کرتا ہے جو اعتراض کو شفاف بنا دیتا ہے، جبکہ احاطہ کردہ چیز پوشیدہ نہیں ہوسکتی ہے. یہ مقامی ڈیٹا سیٹ اور ٹھوس ماڈلنگ کے مسائل کے لئے مثالی ہوسکتا ہے. لیکن تصاویر اور اصلی تصاویر چھپی ہوئی سطحوں کے ساتھ موزوں نہیں ہے. سر ٹریکنگ کو بڑھانے کی اجازت دیتا ہے پوشیدہ سطح ناظرین سے ڈرائنگ مرحلے میں ہٹا دیا جائے گا. تاہم، تمام سطحوں کو صحیح طریقے سے تیار نہیں کیا جا سکتا، کیونکہ دو آنکھوں کو مختلف مقامات سے دیکھا جا سکتا ہے.

4.png

پورٹ ایبل دریافت شیشے
دریافت کے اصول کا استعمال کرتے ہوئے، کچھ مینوفیکچررز نے پورٹیبل ذاتی سٹیریو شیشے فراہم کیے ہیں. شیشے کی ہر آنکھ کے سامنے ایک چھوٹا سا ایل ای ڈی اسکرین نصب کرنے سے، ہر ایک تھوڑا سا مختلف تصویر اب آنکھ میں parallax پیدا کرتا ہے، جس میں ایک مجازی تین جہتی تصویر پیدا ہوتی ہے، دو میٹر دور کی طرح. کیونکہ لینس چشموں میں ہے، اضافی جگہ کی کوئی ضرورت نہیں ہے، اور 3D تصاویر بیلٹ پر لے جا سکتے ہیں.


5.png

پروجیکشن سسٹم میں سٹیراپی ڈسپلے ٹیکنالوجی
زیادہ تر مجازی حقیقت کے نظام یا نمائش اور ڈسپلے کے نظام میں، بائنوکلر استعمال کیا جاتا ہے جب بائیں اور دائیں تصاویر کو دیکھنے کے لئے، دقیانوسی شیشے کا استعمال کیا جاتا ہے، اور آخر میں دماغ کوٹیکیکس میں میپنگ کی طرف سے حاصل کی گئی ہے. غیر ہیلمیٹ اسٹوباسکک تماشے اساتذہ کی سکرین اور پروجیکشن ڈسپلے ظاہر کرتے ہیں. ان نظاموں کو ایک اعلی معیار کے اسٹیڈیوپییک ڈسپلے پیدا کرنے کے لئے صرف ایک جوڑی روشنی شیشے کی ضرورت ہوتی ہے، اس طرح صارف کو کم از کم جڑواں رکاوٹ کی روک تھام اور آرام دہ اور پرسکون ہے. آرام دہ اور پرسکون دیکھنے والے رینج کی پابندی کے تحت، جامد منظر اور اسکرین اور پروجیکشن ڈسپلے کی مقامی قرارداد صارف اور ڈسپلے طیارے کے درمیان فاصلے پر منحصر ہے.