info@panadisplay.com
انٹیل گرافکس ٹیکنالوجی کی تاریخ 1970s

انٹیل گرافکس ٹیکنالوجی کی تاریخ 1970s

Mar 12, 2019


آرکیڈ سسٹم بورڈز 1 9 70 کے دہائیوں سے خصوصی گرافکس چپس استعمال کر رہے ہیں. ابتدائی ویڈیو گیم ہارڈ ویئر میں، فریم بفروں کے لئے رام مہنگا تھا، لہذا ویڈیو چپس کو ایک ساتھ مل کر اعداد و شمار کے طور پر ڈسپلے کی نگرانی کی جا رہی تھی.


فوزوٹسو کے MB14241 ویڈیو شائٹر ٹیٹو اور مڈے سے مختلف 1970s آرکیڈ کھیلوں کے لئے سپرائٹ گرافکس کی ڈرائنگ کو تیز کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا تھا، جیسے گن جنگ (1975)، سمندر وولس (1976) اور خلائی حملہ آور (1978). 1979 میں Namco Galaxian آرکیڈ سسٹم کا استعمال خصوصی گرافکس کی ہارڈ ویئر کا استعمال کرتا تھا جو آرجیبی رنگ، کثیر رنگ کے sprites اور ٹائل میپ پس منظر کی حمایت کرتا تھا. Galaxian ہارڈ ویئر بڑے پیمانے پر آرکیڈ ویڈیو گیمز کے نام سے بڑے پیمانے پر استعمال کیا گیا تھا، کھیلکو کمپنیوں جیسے Namco، Centuri، Gremlin، Irem، Konami، Midway، Nichibutsu، Sega اور Taito.


گھر مارکیٹ میں، 1977 میں اٹاری 2600 نے ٹیلی ویژن انٹرفیس اڈاپٹر کو ایک ویڈیو شائٹر کا استعمال کیا. آٹاری 8 بٹ کمپیوٹرز (1979) اینٹی، ایک ویڈیو پروسیسر تھا جس نے ہدایات کی تشریح کی ہے کہ "ڈسپلے فہرست" - جس طرح اسکین لائنوں کو مخصوص بٹ بکس یا کردار کے طریقوں سے نقشہ بنایا جاتا ہے اور جہاں میموری ذخیرہ کیا جاتا ہے (لہذا وہاں کی ضرورت نہیں ایک متضاد فریم بفر بنیں). 6502 مشین کوڈ subroutines ایک ڈسپلے فہرست ہدایات پر تھوڑا سا ترتیب کی طرف سے سکین لائنز پر ٹرگر کیا جا سکتا ہے. ANTIC نے سی پی یو سے آزاد ہموار عمودی اور افقی طومار کی حمایت کی.