گھر > نمائش > مواد

ڈسپلے قرارداد، ڈیجیٹل ٹی وی کے مختلف پکسلز کی تعداد یا نگرانی کرتا ہے

Apr 22, 2017

ڈسپلے قرارداد

ویکیپیڈیا سے، مفت انسائیکلوپیڈیا اسکرین کے سائز کے لئے (عام طور پر انچ میں، اختیاری پر ماپنے)، ڈسپلے سائز دیکھیں. خاص طور پر ڈسپلے قراردادوں کی ایک فہرست کے لئے گرافکس ڈسپلے کی قرارداد دیکھیں.

یہ چارٹ سب سے زیادہ عام ڈسپلے کے حل کا پتہ چلتا ہے، جس کے مطابق ڈسپلے تناسب کا اشارہ ہر قرارداد کے رنگ (جیسے سرخ 4: 3 تناسب کی نشاندہی کرتا ہے). یہ چارٹ سب سے زیادہ عام ڈسپلے قراردادوں سے ظاہر ہوتا ہے، جس کے مطابق ڈسپلے تناسب کا اشارہ ہر قرارداد کے رنگ (مثال کے طور پر سرخ 4: 3 تناسب کی نشاندہی کرتا ہے)

ڈیجیٹل ٹیلی ویژن ، کمپیوٹر مانیٹر یا ڈسپلے ڈیوائس کے ڈسپلے قرارداد یا ڈسپلے موڈ ہر نمونہ میں دکھایا جا سکتا ہے جو مختلف پکسلز کی تعداد ہے. یہ ایک واضح اصطلاح ہوسکتا ہے خاص طور پر ظاہر کردہ قرارداد کیتھڈو رے ٹیوب (CRT) ڈسپلے، فلیٹ پینل ڈسپلے ( مائع کرسٹل ڈسپلے بھی شامل ہے ) اور پروجیکشن فکسڈ تصویر عنصر (پکسل) arrays کا استعمال کرتے ہوئے دکھاتا ہے کے مختلف عوامل کی طرف سے کنٹرول کیا جاتا ہے.

عام طور پر یہ چوڑائی × اونچائی کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے، مثلا پکسلز میں یونٹس کے ساتھ: "1024 × 768" کا مطلب یہ ہے کہ چوڑائی 1024 پکسلز ہے اور اونچائی 768 پکسلز ہے. یہ مثال عام طور پر "دس چوتھی سات سات سیارہ" یا "دس سے چار سات سات چھ آٹھ" کے طور پر بولی جائے گی.

اصطلاح "ڈسپلے قرارداد" کا استعمال ایک مقررہ پکسل-صف ڈسپلے جیسے پلازما ڈسپلے پینل (پی ڈی پی)، مائع کرسٹل ڈسپلے (ایل سی ڈی)، ڈیجیٹل لائٹ پروسیسنگ (ڈی ایل پی) پروجیکٹر، OLED ڈسپلے، اور اسی طرح کی تکنالوجیوں پر ہوتا ہے. صرف کالمیں اور پکسلز کی قطاریں دکھائی دیتے ہیں (مثال کے طور پر 1920 × 1080). فکسڈ گرڈ ڈسپلے ہونے کا نتیجہ یہ ہے کہ، کثیر شکل کی ویڈیو آدانوں کے لئے، تمام ڈسپلے کو ظاہر کرنے کے لئے آنے والے تصویر کی شکل سے ملنے کے لئے "سکیننگ کا انجن" (ایک ڈیجیٹل ویڈیو پروسیسر جس میں ایک میموری سر شامل ہے) کی ضرورت ہوتی ہے.

نوٹ کریں کہ ٹیلی ویژن کے معیار کے لئے یہاں لفظ قرارداد کا استعمال ایک غلطی ہے، اگرچہ عام ہے. اصطلاح "ڈسپلے قرارداد" عام طور پر پکسل طول و عرض کا مطلب ہوتا ہے ، ہر طول و عرض میں پکسلز کی تعداد (مثال کے طور پر 1920 * 1080)، جس میں ڈسپلے کے پکسل کثافت کے بارے میں کچھ بھی نہیں بتاتا جس پر تصویر اصل میں تشکیل دی جاتی ہے: نشر ٹیلی ویژن قرارداد مناسب طریقے سے پکسل کثافت سے مراد کرتا ہے، فی یونٹ فاصلے یا علاقے پکسلز کی تعداد، پکسلز کی کل تعداد نہیں. ڈیجیٹل پیمائش میں، ڈسپلے قرارداد کو پکسلز فی انچ (پی پی آئی) میں دیا جائے گا. ینالاگ کی پیمائش میں، اگر اسکرین 10 انچ کی اونچائی ہے، تو افقی قرارداد ایک مربع 10 انچ کی چوڑائی میں ماپا جاتا ہے. یہ عام طور پر "سطر افقی قرارداد، ہر تصویر کی اونچائی کے طور پر کہا جاتا ہے؛" مثال کے طور پر، [1] اینالاگ این ٹی ایس ٹی ٹی وی عام طور پر زیادہ سے زیادہ ہوا ذرائع کے مطابق "فی تصویر کی اونچائی" افقی قرارداد کے بارے میں 340 لائنوں کو ظاہر کر سکتے ہیں، جو بائیں کنارے سے دائیں کنارے سے متعلق تصویر کی معلومات کے بارے میں 440 کل لائنوں کے برابر ہے. [1]


فہرست

[ چھپائیں ]


خیالات [ ترمیم ]

1080p ترقی پسند اسکین ایچ ڈی وی ٹی ، جس کا استعمال 16: 9 تناسب ہے

کچھ مبصرین نے ڈسپلے کی قرارداد کا استعمال بھی کرتے ہوئے ان پٹ فارمیٹس کی نشاندہی کی ہے کہ ڈسپلے کے ان پٹ الیکٹرانکس قبول کریں گے اور اکثر اسکرینز کے آبائی گرڈ سائز سے بھی زیادہ فارمیٹس شامل ہیں، اگرچہ اس کی سکرین کے پیرامیٹرز سے ملنے کے لئے انہیں کم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے (مثال کے طور پر 1920 کو قبول کرنا × 1366 × 768 پکسل صف کے ساتھ ڈسپلے پر 1080 ان پٹ). ٹیلی ویژن کے آدانوں کے معاملے میں، بہت سے مینوفیکچررز ان پٹ کو آؤٹ کریں گے اور اس کو " overscan " ڈسپلے میں 5 فیصد کی طرف سے لے جائیں گے تاکہ ان پٹ قرارداد کو لازمی طور پر قرارداد پیش نہ کریں.

ڈسپلے قرارداد کی آنکھ کا خیال کئی عوامل سے متاثر ہوسکتا ہے - تصویر کے حل اور نظری قرارداد کو دیکھتے ہیں . ایک عنصر ڈسپلے اسکرین کی آئتاکارک شکل ہے، جس میں جسمانی تصویر کی اونچائی پر جسمانی تصویر چوڑائی کا تناسب ظاہر ہوتا ہے. یہ پہلو تناسب کے طور پر جانا جاتا ہے. ایک اسکرین کا جسمانی پہلو تناسب اور انفرادی پکسلز 'پہلو تناسب ضروری نہیں ہو سکتا. 1680 × 720 کی ایک صف 16: 9 ڈسپلے پر مربع پکسلز ہے، لیکن 16: 9 ڈسپلے پر 1024 × 768 کی ایک صف پکسلز کی شکل میں ہے.

"قرارداد" پر اثر انداز ہونے والی پکسل شکل کا ایک مثال یا تیز رفتار کا اثر ہے: اعلی قرارداد کا استعمال کرتے ہوئے چھوٹے علاقے میں مزید معلومات کی نمائش کی تصویر زیادہ واضح یا "تیز" ہوتی ہے. تاہم، حالیہ اسکرین ٹیکنالوجیز کو ایک مخصوص قرارداد میں مقرر کیا گیا ہے؛ ان قسم کے اسکرینوں پر قرارداد کو کم کرنے میں تیز رفتار کم ہو جائے گی، کیونکہ مداخلت کا عمل غیر نمائش کے حل کے ان پٹ کو "درست" ڈسپلے کے مقامی قرارداد کے آؤٹ پٹ میں استعمال کیا جاتا ہے.

اگرچہ کچھ CRT کی بنیاد پر ڈسپلے ڈیجیٹل ویڈیو پروسیسنگ کا استعمال کرسکتے ہیں جس میں میموری سایوں کا استعمال کرتے ہوئے تصویر سکیننگ شامل ہوسکتا ہے، آخر میں "CRT-type ڈسپلے میں" ڈسپلے قرارداد "مختلف پیرامیٹرز جیسے جگہ اور توجہ، ڈسپلے کونوں میں مایوسی اثرات ، رنگ سے متاثر ہوتا ہے. رنگ ڈسپلے میں فاسفر پچ سائے ماسک (جیسے ٹرینیٹرون )، اور ویڈیو بینڈ وڈتھ.

ترقیاتی اسکین کے ساتھ انٹرلنگنگ [ ترمیم ]

مین مضمون: انٹیلڈڈ ویڈیو

اوپنکن اور underscan [ ترمیم ]

اکتوبر 2004 سے ایک 16: 9 تناسب ٹیلی ویژن

کچھ عام آلات میں اسکرین کے سائز کے درمیان فرق میرا مضمون: اوکرین

زیادہ سے زیادہ ٹیلی ویژن ڈسپلے مینوفیکچررز "نگران" ان کی ڈسپلے پر تصاویر (سی آر ٹیز اور پی ڈی پیز، LCDs وغیرہ)، تاکہ مؤثر اسکرین تصویر 720 × 576 (480) سے 680 × 550 (450) تک کم ہوسکتی ہے. . پوشیدہ علاقے کا سائز کسی حد تک ڈسپلے آلہ پر منحصر ہے. ایچ ڈی ٹیلی ویژن بھی اسی طرح کرتے ہیں.

پروجیکٹر سمیت کمپیوٹر ڈسپلے عام طور پر نگران نہیں کرتے، اگرچہ بہت سے ماڈل (خاص طور پر سی آر ٹی دکھاتا ہے) اسے اجازت دیتا ہے. سی آر ٹی ڈسپلے کو اسٹاک ترتیب میں غیر منسلک کیا جاتا ہے، کونے میں بڑھتی ہوئی مسخوں کی معاوضہ کے لۓ.

موجودہ معیار [ ترمیم ]

مزید معلومات: عام قراردادوں کی فہرست

ٹیلی ویژن [ ترمیم ]

ٹیلی ویژن مندرجہ ذیل قراردادوں میں سے ہیں:

کمپیوٹر مانیٹر [ ترمیم ]

مزید معلومات: کمپیوٹر ڈسپلے معیار

کمپیوٹر مانیٹروں نے روایتی طور پر زیادہ سے زیادہ ٹیلی ویژنوں کے مقابلے میں اعلی قراردادوں کا حامل ہے.

2000s [ ترمیم ]

جولائی 2002 کے مطابق، 1024 × 768 متعارف شدہ گرافکس آر Array کا سب سے عام ڈسپلے قرارداد تھا. [2] [3] بہت سے ویب سائٹس اور ملٹی میڈیا کی مصنوعات پچھلے 800 × 600 کی شکل سے 1024 × 768 کے لئے مرضی کے لے آؤٹ سے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا.

سستی LCD مانیٹر کی دستیابی 21 ویں صدی کے پہلے دہائی کے دوران ڈیسک ٹاپ کے استعمال کے لئے 1280 × 1024 زیادہ 5: 4 پہلو تناسب کی قرارداد بنا دی ہے. سی ڈی اے کے صارفین، گرافک فنکاروں اور ویڈیو گیم کے کھلاڑیوں سمیت بہت سے کمپیوٹر صارفین نے اپنے کمپیوٹرز کو 1600 × 1200 قرارداد ( UXGA ) یا اس سے زیادہ 2048 × 1536 QXGA میں کھڑا کیا اگر ان کے پاس لازمی سامان موجود تھے. دیگر دستیاب قراردادوں میں 1400 × 1050 SXGA + اور وسیع پہلوؤں جیسے 1280 × 800 WXGA ، 1440 × 900 WXGA + ، 1680 × 1050 WSXGA + ، اور 1920 × 1200 WUXGA ؛ فلم اور ویڈیو گیم ریلیز کے ساتھ کامل سکرین مطابقت کی وجہ سے، 720 میگاواٹ اور 1080p معیار پر تعمیر کردہ مانیٹر ہوم ہوم میڈیا اور ویڈیو گیم کے کھلاڑیوں میں غیر معمولی نہیں ہیں. 2007 میں 30 انچ LCD مانیٹر میں 2560 × 1600 WQXGA کی نئی سے زیادہ ایچ ڈی کی قرارداد جاری کی گئی تھی.

2010 میں [ ترمیم ]

مارچ 2012 تک، 1366 × 768 سب سے زیادہ عام ڈسپلے قرارداد تھا. [4]

2010 میں، ایپل سمیت [5] اور 2012 میں ایپل سمیت ایک سے زیادہ مینوفیکچررز نے 2560 × 1440 پکسل قرارداد کے ساتھ 27 انچ LCD مانیٹر جاری کیا تھا، ایپل نے MacBook پرو پر 2880 × 1800 ڈسپلے متعارف کرایا. [6] پیشہ ورانہ ماحول کے لئے پینل، جیسے طبی استعمال اور ہوائی ٹریفک کنٹرول، 4096 × 2160 پکسلز تک کی حمایت کی قراردادیں. [7] [8] [9]

عام ڈسپلے قراردادوں [ ترمیم ]

سٹینڈرڈ پہلو کا تناسب چوڑائی (پی ایس) اونچائی (پی ایس) بھاپ صارفین کی٪ (مارچ 2017) ویب صارفین کا (دسمبر 2015)
CGA 4: 3 320 240

VGA 4: 3 640 480

SVGA 4: 3 800 600 n / A 0.60
WSVGA ~ 17: 10 1024 600 n / A 0.71
XGA 4: 3 1024 768 1.44 7.49
XGA + 4: 3 1152 864 n / A 0.52
WXGA 16: 9 1280 720 0.67 1.96
WXGA 5: 3 1280 768 0.30 0.78
WXGA 16:10 1280 800 1.46 6.12
SXGA 5: 4 1280 1024 3.72 5.94
ایچ ڈی ~ 16: 9 1360 768 2.73 2.39
ایچ ڈی ~ 16: 9 1366 768 23.26 30.05
WXGA + 16:10 1440 900 4.39 6.04
ایچ ڈی + 16: 9 1600 900 5.75 5.99
UXGA 4: 3 1600 1200 n / A n / A
WSXGA + 16:10 1680 1050 3.50 2.82
FHD 16: 9 1920 1080 45.26 13.69
WUXGA 16:10 1920 1200 1.18 1.19
WQHD 16: 9 2560 1440 n / A 1.10
WQXGA 16:10 2560 1600 1.98 n / A
4K UHD 16: 9 3840 2160 0.78 n / A
8K UHD 16: 9 7680 4320 n / A n / A
دیگر


1.83 9.23

نوٹس


بھاپ صارف کے اعداد و شمار دسمبر 2015 کے اپنے ہارڈویئر سروے میں اسٹیم نیٹ ورک کے صارفین سے جمع کیے گئے تھے. [10]
دسمبر کے دوران ویب صارف کے اعداد و شمار کے زائرین سے تین ملین ویب سائٹس کو جمع کیا گیا، عام طور پر جغرافیائی تعصب سے نمٹنے کے لئے عام طور پر. [11]

تعداد عام طور پر کمپیوٹر کے صارفین کے نمائندے نہیں ہیں.


جب کمپیوٹر ڈسپلے کی قرارداد جسمانی اسکرین کی قرارداد ( مقامی قرارداد ) کے مقابلے میں زیادہ ہے، تو کچھ ویڈیو ڈرائیور اس منظر کے ساتھ دو جہتی مجازی ڈیسک ٹاپ کو احساس کرتے ہوئے جسمانی اسکرین پر مجازی اسکرین کے سکرال بناتے ہیں. زیادہ تر یلسیڈی مینوفیکچررز پینل کے مقامی حل کے بارے میں نوٹ کرتے ہیں، جیسا کہ LCD پر غیر غیر مقامی قرارداد میں کام کرنے کے نتیجے میں غریب کی تصویر ہو گی، تصویر فٹ (جب DVI کا استعمال کرتے ہوئے) یا اینجال سگنل کی ناکافی نمونے (VGA کنیکٹر کا استعمال کرتے وقت). کچھ سی آر ٹی مینوفیکچررز کو حقیقی ملکیت کے حل کا حوالہ دیا جائے گا، کیونکہ CRTs فطرت میں مطابق ہیں اور 320 × 200 (پرانے کمپیوٹر یا گیم کنسولز کے تخروپن) کے طور پر کم از کم داخلی بورڈ کی اجازت دے گی یا تصویر خلا (مثالی طور پر دھندلاہٹ) بنانے کے لئے ویکیوم ٹیوب کے لئے بہت تفصیلی بن جاتا ہے. اس طرح، آر آر ٹیز کو اس قرارداد میں متغیر کی فراہمی فراہم کی جاتی ہے جو فکسڈ قرارداد ایل سی ڈی فراہم نہیں کرسکتا ہے.

حالیہ برسوں میں 16: 9 پہلو تناسب نوٹ بک ڈسپلے میں زیادہ عام ہو گیا ہے. 1366 × 768 ( ایچ ڈی ) زیادہ نوٹ بک سائز کے لئے مقبول ہو گیا ہے، جبکہ 1600 × 900 (ایچ ڈی +) اور 1920 × 1080 ( ایف ایچ ایچ ڈی) بڑے نوٹ بک کے لئے دستیاب ہیں.

جہاں تک ڈیجیٹل سنیمایٹریگ کا تعلق ہے، ویڈیو قرارداد کے معیار فلم فلم اسٹاک میں فریموں کے پہلو تناسب میں سب سے پہلے انحصار کرتا ہے (جو عام طور پر ڈیجیٹل انٹرمیڈیٹ پوسٹ پیداوار کے لئے اسکین کیا جاتا ہے) اور پھر اصل پوائنٹس کی گنتی پر. اگرچہ معیاری سائز کا ایک منفرد سیٹ نہیں ہے، یہ تحریک تصویر کی صنعت کے اندر اندر عام طور پر " n K" تصویر "معیار" کا حوالہ دیتے ہیں، جہاں ن (ایک چھوٹا سا، عام طور پر یہاں تک کہ) عدد نمبر ہے جو اصل میں ایک سیٹ میں ترجمہ کرتا ہے. قراردادوں، فلم کی شکل پر منحصر ہے. ایک حوالہ کے طور پر، 4: 3 (تقریبا 1.33: 1) پہلو تناسب کے لئے جو کسی فلم کے فریم (اس کی شکل کی کوئی بات نہیں ہے) میں افقی طور پر فٹ ہونے کی توقع ہے، ن 1024 کے ضرب اس طرح ہے کہ افقی قرارداد ہے. بالکل 1024 • ن پوائنٹس. مثال کے طور پر، 2K ریفرنس قرارداد 2048 × 1536 پکسلز ہے، جبکہ 4K ریفرنس قرارداد 4096 × 3072 پکسلز ہے. اس کے باوجود 2K قراردادوں جیسے 2048 × 1556 (مکمل-یپرچر)، 2048 × 1152 ( ایچ ڈی وی ٹی ، 16: 9 پہلو تناسب) یا 2048 × 872 پکسلز ( سنیمااسپپ ، 2.35: 1 پہلو تناسب) بھی ملاحظہ کرسکتے ہیں. یہ بھی قابل ذکر ہے کہ جبکہ فریم قرارداد، مثال کے طور پر، 3: 2 (720 × 480 NTSC) ہوسکتا ہے، یہ آپ اس سکرین پر نہیں دیکھیں گے (یعنی 4: 3 یا 16: 9) آئتاکار پکسلز).

معیار کے ارتقاء [ ترمیم ]

کموڈور 64 اسکرین اپ اسکرین کی اس تصویر میں، ایک معمولی ٹیلی ویژن پر ظاہر ہونے پر، overscan علاقے (ہلکے رنگ کی سرحد) سخت طور پر نظر آتا ہے.



ایک مانیٹر (بائیں) اور ٹیلی ویژن کی طرف سے تیار 640 × 200 ڈسپلے.

1970 ء اور 1980 کے دہائیوں میں متعارف کرایا گیا بہت سے ذاتی کمپیوٹرز ان کے ڈسپلے کے آلات کے طور پر ٹیلی ویژن ریسیورز کو استعمال کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا، جو پیال اور این ٹی ایس ایس سمیت استعمال میں ٹیلی ویژن کے معیار پر منحصر ہے. تصویر کے سائز عام طور پر بڑے ٹیلی ویژن معیاروں اور ٹیلی ویژن سیٹوں کی وسیع پیمانے پر اسکین کے مختلف اندازوں کے ساتھ تمام پکسلز کی نمائش کو یقینی بنانے کے لئے محدود تھے. اصل ڈرائیو تصویر کا علاقہ، پورے اسکرین سے تھوڑا سا چھوٹا تھا، اور عام طور پر ایک مستحکم رنگ کی سرحد سے گھیر لیا گیا تھا (دائیں تصویر کو ملاحظہ کریں). اس کے علاوہ، انٹرویس اسکیننگ عام طور پر تصویر میں زیادہ استحکام فراہم کرنے کے لئے ختم کر دیا گیا تھا، عمودی قرارداد کو مؤثر انداز میں ترقی میں ترقی. این ٹی ایس سی پر 160 × 200، 320 × 200 اور 640 × 200 اس دور میں نسبتا عام قراردادیں تھے (224، 240 یا 256 اسکین لائن بھی عام تھے). آئی بی ایم پی سی کی دنیا میں، یہ قرارداد 16-رنگ ایگا ویڈیو کارڈ کی طرف سے استعمال ہونے لگے.

ایک کلاسک ٹیلی ویژن کا استعمال کرنے میں کمی میں سے ایک یہ ہے کہ ٹیلی ویژن ڈسپلے کا حل زیادہ سے زیادہ ٹیلی ویژن سے زیادہ ہے. NTSC / PAL ٹیلی ویژن کے لئے Chroma قرارداد میں بینڈوڈتھ محدود ہے، زیادہ سے زیادہ 1.5 میگاہرٹز تک، یا تقریبا 160 پکسلز وسیع ہے، جس میں 320- یا 640 وسیع سگنل کے لئے رنگ کو دھندلا دیا اور متن پڑھنا پڑھنا مشکل ہے (دوسری تصویر دیکھیں دائیں). بہت سے صارفین نے S-Video یا RGBI ان پٹوں کے ساتھ اعلی معیار کے ٹیلی ویژنوں میں اپ گریڈ کیا جو کروما دھندلا کو ختم کرنے اور مزید جائز ڈسپلے پیدا کرنے میں مدد ملی. کروم کے مسئلے کا سب سے جلد، سب سے کم لاگت کا حل اٹاری 2600 ویڈیو کمپیوٹر سسٹم اور ایپل II + میں پیش کیا گیا تھا، جن میں سے دونوں نے رنگ کو غیر فعال کرنے اور ایک میراث سیاہ اور سفید سگنل کو دیکھنے کا اختیار پیش کیا. کمبوڈور 64 پر، GEOS نے پڑھنے کی اہلیت کو بہتر بنانے کے لئے سیاہ اور سفید کا استعمال کرتے ہوئے میک OS کا طریقہ کار طے کیا.


ایک 4096 رنگ رنگ ہیم انٹلاڈ تصویر امیگا (1989) کی طرف سے تیار


1 9 80 کے VGA کارڈ سے 16 رنگ (اوپر) اور 256 رنگ (نیچے) ترقی پسند تصاویر. رنگ کی حدود پر قابو پانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.


640 × 400i قرارداد (سرحدوں کے ساتھ 720 × 480i غیر معتبر) سب سے پہلے گھریلو کمپیوٹرز جیسے کموڈور امیگا اور بعد میں، اٹاری فالکن کی طرف سے متعارف کرایا گیا تھا. یہ کمپیوٹرز زیادہ سے زیادہ عمودی حل کو فروغ دینے کے لئے مداخلت کا استعمال کرتے ہیں. یہ طریقوں صرف گرافکس یا گیمنگ کے لئے موزوں تھے، کیونکہ فلکرنگ انٹیلیس لفظ لفظ پروسیسر، ڈیٹا بیس، یا اسپریڈ شیٹ سافٹ ویئر میں پڑھ کر متن پڑھا. (جدید گیم کنسولز کو 480i ویڈیو سے کم قرارداد میں پری فلٹرنگ کرکے حل کرتی ہے. مثال کے طور پر، فلاں تصور XII فلٹر جب فلٹر بند ہوجاتا ہے، لیکن فلٹرنگ کو بحال کرنے کے بعد مستحکم ہوجاتا ہے. اسی طرح کے فلٹرنگ سافٹ ویئر چلانے کے لئے.)

720 × 480i overscanned کمپیوٹر کا فائدہ interlaced ٹی وی کی پیداوار کے ساتھ ایک آسان انٹرفیس تھا، جس کے نتیجے میں نیوٹیک کے ویڈیو ٹاور کی ترقی کی گئی تھی. اس آلہ نے امیگس کو مختلف نیوز محکموں میں (مثال کے طور پر: موسم کے اوقات میں)، ڈرامہ کے پروگراموں جیسے این بی بی کے سمندر کے قارئین ، ڈبلیو بی کے بابل 5 ، اور ابتدائی کمپیوٹر کے پیدا ہونے والے متحرک حرکت پذیری میں لیز متسیستری ، خوبصورتی اور جانور کے لئے حرکت پذیری میں استعمال کیا. اور علاء .

پی سی کی دنیا میں، آئی بی ایم پی ایس / 2 ویگاجی (کثیر رنگ) بورڈ بورڈ گرافکس چپس کو غیر غیر متصل (ترقی پسند) 640 × 480 × 16 رنگ قرارداد کا استعمال کیا گیا تھا جو دفتر کے کام کے لئے پڑھ سکیں اور اس طرح زیادہ مفید تھا. 1990 سے تقریبا 1996 تک معیاری قرارداد تھا. [ حوالہ درکار ] معیاری قرارداد 800x600 تھا تقریبا 2000 تک. مائیکروسافٹ ونڈوز ایکس پی ، 2001 میں جاری کیا گیا تھا، 800 × 600 کم سے کم چلانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا، حالانکہ یہ اصل کو منتخب کرنے کے لئے ممکن ہے اعلی درجے کی ترتیبات ونڈو میں 640 × 480

بڑی تعداد میں ہارڈویئر جیسے مثلا آٹاری، سیگا، یا نینٹینڈو کھیل کنسولز (ایمولیوٹرز) کو ملنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے جس میں ملزمان CRTs سے منسلک ہوتے ہیں، زیادہ سے زیادہ صداقت کے لئے 160 × 200 یا 320 × 400 جیسے معمولی طور پر بہت کم قراردادیں استعمال کرتے ہیں، زیادہ پیمانے پر ویکٹر رینڈرنگ کے لئے کم قرارداد پر دائرے، مربع، مثلث اور دیگر جیومی میٹرک خصوصیات پر pixelation کی شناخت کی.

عام طور پر استعمال کیا [ ترمیم ]

عام ڈسپلے کے قراردادوں کی فہرست کی فہرست کمپیوٹر گرافکس، ٹیلی ویژن، فلموں اور ویڈیو کانفرنسنگ کے لئے سب سے زیادہ استعمال کردہ ڈسپلے کی قراردادوں کی فہرست ہے.