info@panadisplay.com
ترقی، ایرگونومیٹکس اور ٹچ اسکرین کا استعمال

ترقی، ایرگونومیٹکس اور ٹچ اسکرین کا استعمال

May 13, 2017

ترقی

کثیر ٹچ اسکرین کی ترقی اسکرین پر ایک سے زیادہ انگلی سے باخبر رہنے کی سہولیات فراہم کرتی ہے؛ اس طرح، ایک سے زیادہ انگلی کی ضرورت ہوتی ہے جو آپریشن ممکن ہے. یہ آلات کئی صارفین کو ٹچ اسکرین کے ساتھ ساتھ بات چیت کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے.

ٹچ اسکرین کے بڑھتے ہوئے استعمال کے ساتھ، ٹچ سکینچ ٹیکنالوجی کی نگہداشت کی لاگت معمول سے ایسی مصنوعات میں جذب ہوتی ہے جو اس میں شامل ہو اور تقریبا ختم ہوجائے. ٹچ اسکرین نے ابھی تک قابل اعتماد ثابت کیا ہے. اس طرح، ٹچ اسکرین ڈسپلے آج ہوائی جہاز، آٹوموبائل، گیمنگ کنسولز، مشین کنٹرول سسٹم، ایپلائینسز، اور نینٹینڈو ڈی ایس اور کثیر رابطے فعال سیل فونز سمیت ہینڈ ہیلڈ ڈسپلے کے آلات میں پایا جاتا ہے؛ موبائل آلات کے لئے ٹچ اسکرین مارکیٹ کا تخمینہ لگایا گیا تھا 2009 تک 5 بلین امریکی ڈالر کی پیداوار.

اسکرین پر درست طریقے سے اشارہ کرنے کی صلاحیت ابھرتی ہوئی گرافکس ٹیبلٹ / اسکرین سنبھالوں سے بھی بڑھتی ہوئی ہے. پی وی ڈی ایف نے اس جدت میں ایک اہم کردار ادا کیا ہے جس کی وجہ سے اس کی اعلی پائیدارٹرک خصوصیات ہیں.

اکتوبر 2011 میں اعلان کردہ TapSense، ٹچ اسکرین کو انضمام کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ہاتھ کا کیا حصہ ان پٹ کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے، جیسے انگلیپ، انگور اور انگلی. اس طرح مختلف طریقوں سے، مختلف ڈرائنگ کے طریقوں کو فعال کرنے کے لئے، اور اسی طرح کے حروف کو سرمایہ کاری کرنے کے لئے مختلف طریقوں میں استعمال کیا جا سکتا ہے.


Ergonomics اور استعمال

ٹچ اسکرین کی درستگی

صارفین کو ٹچ اسکرین پر اہداف کو درست طریقے سے منتخب کرنے کے قابل ہونا ضروری ہے، اور اس سے متعلقہ ٹچ اسکرین ان پٹ آلہ کو مؤثر طور پر استعمال کرنے کے لئے ملحقہ اہداف کے حادثاتی انتخاب سے بچنے کے لۓ. ٹچ اسکرین انٹرفیس کے ڈیزائن کو نظام، ergonomics، سنجیدہ نفسیات اور انسانی جسمانیات دونوں کی تکنیکی صلاحیتوں کو ظاہر کرنا لازمی ہے.

ٹچ اسکرین کے ڈیزائن کے لئے ہدایات پہلے 1 99 0 ء میں تیار کئے گئے تھے، ابتدائی تحقیقات اور پرانے نظام کے اصل استعمال کے مطابق، لہذا معاصر سنسنگ ٹیکنالوجی کا استعمال جیسے انفرادی گرڈ. یہ قسم کی ٹچ اسکرین صارف کے انگلیوں کے سائز پر انتہائی منحصر ہیں، لہذا ان کے رہنما اصولوں کے بڑے آلات کے لۓ کم capacitive یا مزاحم ٹچ ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے کم متعلقہ ہیں. 2000 کی دہائی کے وسط سے، اسمارٹ فونز کے لئے آپریٹنگ سسٹم کے سازوسامان نے معیار کو فروغ دیا ہے، لیکن یہ مینوفیکچررز کے درمیان مختلف ہوتی ہیں، اور اہم تبدیلیوں کی وجہ سے سائز میں ٹیکنالوجی کی تبدیلیوں پر مبنی ہیں، لہذا انسانی عوامل کے نقطہ نظر سے نا مناسب.

زیادہ اہم بات یہ ہے کہ انسانوں کو ان کی انگلیوں یا قلم اسٹائل کے ساتھ اہداف کو منتخب کرنے میں ہے. صارف کے انتخاب کی درستگی اسکرین پر پوزیشن سے مختلف ہوتی ہے. صارفین کو سب سے اوپر اور بائیں اور دائیں کناروں پر، کم سے کم اور خاص طور پر نیچے کناروں میں بہت کم درست پر مرکز میں زیادہ درست ہے. R95 کی درستگی کو کم کونے میں 7 ملی میٹر سے مربع میٹر، 12 ملی میٹر سے مختلف ہوتی ہے. صارفین اس کے بارے میں محتاط طور پر واقف ہیں، اور یہ بھی تھوڑا سا سست ہے، چھوٹے مقاصد کو منتخب کرنے اور کناروں اور کونوں میں کسی بھی وقت زیادہ وقت لگ رہا ہے.

یہ غلطی آنکھوں اور انگلیوں کے درمیان parallax، بصری تیز رفتار اور رائے لوپ کی رفتار کا نتیجہ ہے. اکیلے انسانی انگلی کی صحت سے متعلق بہت زیادہ ہے، اس سے بہت زیادہ، اس طرح اس سے کہیں زیادہ معاون تکنالوجز جب اسکرین میگنیفائرز کو فراہم کی جاتی ہیں تو، صارفین کو ان کی انگلی (ایک بار اسکرین کے ساتھ رابطے میں) کے طور پر چھوٹا جاسکتا ہے جیسے 0.1 ملی میٹر.


ہینڈ پوزیشن، استعمال کردہ عدد اور سوئچنگ

ہینڈ ہیلڈ اور پورٹیبل ٹچ اسکرین کے آلات کے صارفین نے انہیں مختلف طریقوں سے منعقد کیا ہے، اور ان پٹ اور ان پٹ کی قسم کے مطابق باقاعدہ طور پر انعقاد اور انتخاب کا طریقہ تبدیل کیا جاتا ہے. ہینڈ ہیلڈ رابطے کے چار بنیادی اقسام ہیں:

کم از کم ہینڈلنگ دونوں ہاتھوں کے ساتھ، ایک انگوٹھے کے ساتھ ٹپ

ایک ہاتھ سے ہولڈنگ، ایک اور ہاتھ کی انگلی (یا کم از کم، انگوٹھے) سے ٹپ

آلے کو ایک ہاتھ میں پکڑ کر، اور اس ہاتھ سے انگوٹھے کے ساتھ ٹپنگ

دو ہاتھوں سے ہینڈلنگ اور دونوں انگوٹھے کے ساتھ ٹپ

استعمال کی شرح وسیع پیمانے پر مختلف ہوتی ہے. جبکہ عام طور پر بہت سے عام بات چیت کے لئے دو انگوٹھے ٹپنگ کا سامنا کرنا پڑا ہی کم از کم (1-3٪) ہوتا ہے، یہ 41٪ ٹائپنگ تعامل کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

اس کے علاوہ، اکثر سطحوں پر سطحوں (میزوں یا میزیں) اور گولیاں خاص طور پر رکھی جاتی ہیں. صارف کو ان صورتوں میں ان کی انگلی یا انگوٹھی کے ساتھ اشارہ، اشارہ یا اشارہ کر سکتے ہیں، اور استعمال میں بھی مختلف ہوتی ہے.


ہاپکس کے ساتھ مل کر

ٹچ اسکرین اکثر haptic جواب کے نظام کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے. جب اس ٹچ اسکرین کو ٹیپ کیا جاتا ہے تو اس ٹیکنالوجی کا ایک عام مثال یہ ہے کہ کمپنری کی رائے فراہم کی گئی ہے. ہپیککس کو استعمال کیا جاتا ہے کہ ٹچ اسکرین کے ساتھ مصنوعی ٹائل اسکرین کو بہتر بنانے کے لۓ استعمال کیا جاسکتا ہے. گلاسگو یونیورسٹی اسکاٹ لینڈ [تحقیق کار، چاہان، اور براؤن 2007 سے متعلق تحقیقات اور حال ہی میں حال ہی میں] نمونہ صارفین کو ان پٹ کی غلطیوں (20٪) میں کمی، ان پٹ کی رفتار میں اضافہ (20٪)، اور ان کے سنجیدگی سے لوڈ (40٪) جب کم ٹچ اسکرین ہاپیککس یا تاکلیف آراء کے ساتھ مل کر کام کر رہے ہیں [بمقابلہ غیر ہاپیک ٹچ اسکرین].


"گوریلا بازو"

ان کے بازو کو آرام کرنے کے لئے صارف کی صلاحیت کے بغیر جسترافی انٹرفیس کے توسیع استعمال کے طور پر "گوریلا بازو" کہا جاتا ہے. یہ کام کی ترتیب میں معمول سے استعمال ہونے پر تھکاوٹ اور یہاں تک کہ تکرار کشیدگی کی چوٹ کا نتیجہ ہو سکتا ہے. کچھ ابتدائی قلم پر مبنی انٹرفیس کی ضرورت ہے کہ آپریٹر زیادہ تر کام کے دن کے لئے اس پوزیشن میں کام کریں. صارف کو ان کے ہاتھ یا بازو کو ان پٹ ڈیوائس یا اس کے ارد گرد ایک فریم کو آرام کرنے کی اجازت دینا بہت سے مقاصد میں اس کا حل ہے. یہ واقعہ اکثر عموما چہرے مثال کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جو ergonomics میں نہیں کرنا ہے.

غیر تعاون شدہ ٹچ اسکرین اب بھی اے پی ایمز اور ڈیٹا کیوسک جیسے ایپلی کیشنز میں کافی عام ہیں، لیکن ایک مسئلہ نہیں ہیں کیونکہ عام صارف صرف مختصر اور وسیع پیمانے پر وقفے وقفے کے وقفے کے لئے مصروف ہوتے ہیں.


انگلیوں کے نشان

ٹچ اسکرین ڈسپلے پر فنگر پرنٹس کی دشواری سے متاثر ہوسکتا ہے. یہ مواد کے استعمال سے آپٹیکل کوٹنگز کے ساتھ کم از کم فنگر پرنٹ کا تیل، یا oophophobic کوٹنگز کے طور پر زیادہ سے زیادہ جدید اسمارٹ فونز کے طور پر کم کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو تیل کی رہائش (جس میں شراب بھی شامل ہے) کی اصل رقم کو کم کرنے، یا انسٹال کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. دھندلا ختم اینٹی چکاچوند سکرین محافظ، جس میں تھوڑا سا سختی پیدا ہوتا ہے جس میں آسانی سے دھواں برقرار نہیں ہوتا.